张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

2.4 涌现式叙事2.4.1 什么是涌现式叙事美国南加州大学的传播学教授 Henry Jenkins……不同的压力会产生下面的效果:表格 2:压力与后果压力程度后果普通压力降低专注度:该矮人的产量会降低。……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

清醒梦者 捆绑包(The Lucid Dreamer Bundle)

indienova.com/game/the-lucid-dreamer-bundle

强大的推断能力,以及百科全书式的取证技巧侦破极为复杂的犯罪案件;或者成为私家侦探查尔斯·里德,一位退役的美国海军水手兼一战老兵……揭开真相的后果可能弊大于利,甚至对你扮演的角色产生重要影响,但这一切都由你全权决定。……二十世纪 20 年代的美国东海岸,奥克蒙特这座即将被淹没的小城被一股可怕的超自然力量所笼罩

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3447

本系列采用满分10分对像素游戏的画面进行综合评价,本系列评测只涉及画面,无关玩法。……业余像素美术爱好者的画面评价 目录,序言简介了这系列评测的想法与评测的方法。……满分10分

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

感觉开了个头之后,接着写好像就不太舒服,心里总是惦记,所以还是一下吧,也顺便当个树洞什么的(现在的人们都很需要树洞……也就是说,剧情与玩法存在一的疏离,每个游戏基本上都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么

游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

Valley)》《火车山谷》的开发组是……嗯,开发组并没有名字,三位俄罗斯老哥平时都单打独斗,所以开发商直接的是三个人自己的名字……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题

侠盗猎车手 4(Grand Theft Auto IV)

indienova.com/game/grand-theft-auto-iv

Johnny Klebitz)以及刘易斯.罗培兹(Luis Lopez)都有一个共通点,那就是他们都住在美国最糟糕的城市里……在这个被暴力和腐败颠覆的城市当中挣扎求生的同时,他们的人生也与毁灭性的后果交织在一起

chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

不知覺的也接近要上線的時間了,最近都忙著做最後校正跟優化 過了半個月左右,時間仍然斷的前進。……此外「拜因」的初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設為槍兵。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #08 全国地图

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12209

所以还是有一交情的。……暂时不会牵扯太远的范围我们已经设计完成了全国地图中自然地理部分和道路的设计游戏中局部地图的效果图当然这图肯定代表最终效果……女主角也是我们一个在考虑的点,可能不是单纯的替换关系,会一程度参考奥德赛的设计,男主角的故事中有女主

寻迹(Trace: A Story)

indienova.com/game/trace-a-story

“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)